Schacht
Een verticale koker. De lijn hangt aan de linkerwand, niet in het midden. Wie het midden zoekt, raakt de rand.
Vier secties
Schacht, loop, glas, deur. Elke sectie heeft een lijn en een hoek waar je sterft.
Een verticale koker. De lijn hangt aan de linkerwand, niet in het midden. Wie het midden zoekt, raakt de rand.
Een lange catwalk over een atrium. De ideale lijn ligt een handbreed van de leuning. Te dichtbij is een doodspunt.
Een gebarsten ruit van binnen. De snede loopt langs de barst, niet erdoor. De barst is het nauwe punt.
Een schuifdeur zonder icoon. Timing is de sectie, niet de versiering. Te vroeg is een hoek, te laat is de sensor.
Elke sectie heeft een hoek. De hoek is geen versiering. Doodspunt koppelt die hoek aan een nadering. Sleep haalt meer dan sprint. Dat is de tweede as.
gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch.
Werktuig twee
Vijf hoeken, drie naderingen. Het oordeel zegt of die hoek sterft. gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch.
Glashoek is een doodspunt bij Loop. Je zit 1 boven de grens. Versie basisspel, peildatum 8 september 2026.
Deze site meet je niet en zet geen advertentiecookies. Als je accepteert blijven drie kleine waarden in je eigen browser staan, zodat deze strook wegblijft en twee werktuigen je laatste stand onthouden. Wat er in je browser blijft.