Ga meteen naar de lijn
Kaartnest

Vier secties

Vier secties, dezelfde drie maten

Schacht, loop, glas, deur. Elke sectie heeft een lijn en een hoek waar je sterft.

Lege verticale industriële schacht in donker staal, barnsteenstreep, zonder figuren

Schacht

Een verticale koker. De lijn hangt aan de linkerwand, niet in het midden. Wie het midden zoekt, raakt de rand.

Lange lege catwalk over een donker atrium, zonder logo

Loop

Een lange catwalk over een atrium. De ideale lijn ligt een handbreed van de leuning. Te dichtbij is een doodspunt.

Gebarsten glasruit van binnen, stadsbokeh zonder herkenbare torens

Glas

Een gebarsten ruit van binnen. De snede loopt langs de barst, niet erdoor. De barst is het nauwe punt.

Onopvallend stalen schuifdeurkozijn zonder pictogrammen

Deur

Een schuifdeur zonder icoon. Timing is de sectie, niet de versiering. Te vroeg is een hoek, te laat is de sensor.

Elke sectie heeft een hoek. De hoek is geen versiering. Doodspunt koppelt die hoek aan een nadering. Sleep haalt meer dan sprint. Dat is de tweede as.

gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch.

Naar de snede

Werktuig twee

Doodspunt

Vijf hoeken, drie naderingen. Het oordeel zegt of die hoek sterft. gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch.

Hoek
Nadering

Glashoek is een doodspunt bij Loop. Je zit 1 boven de grens. Versie basisspel, peildatum 8 september 2026.