Ga meteen naar de lijn
Kaartnest

Eerste uur

De eerste uur, daarna de rest

Wie de sprint leeg trekt voor de vierde wand, valt. Dat is de les, niet een heldenrol.

Gang in een serverhal na sluitingstijd, schermen zonder tekst

Het eerste uur is geen heldenrol. Het is een pool tegen vier wanden. Schacht, loop, haak, glas. Wie de sprint leeg trekt voor de vierde, valt. Sprintreserve noemt de wand bij naam.

Fout twee: de middenlijn in de schacht. De lijn hangt links. Wie het midden zoekt, raakt de rand. Lijnsnede laat dat zien als je schacht uit de snede haalt: het nauwe punt verschuift, de resttijd ook.

Fout drie: sprint in de schachthoek. De grens daar is negen. Loop is al dertien. Doodspunt zet die zin klaar.

Fout vier: te lang glijden in een wijde kegel. Boog 80 en glij 760 vullen het venster. Sensorboog zegt ziet je, rest 0.

gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch. Geen client in deze les.

Naar de vier secties

Werktuig vier

Sprintreserve

Vijf pools tegen vier wanden. Eén wand krijgt extra trek. Het oordeel noemt waar je valt. gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch.

Pool
Wand met extra trek

Je valt bij de Haakwand. Reserve op dat punt: 16 van 64. Versie basisspel, peildatum 8 september 2026.