Meting
Sectie, lijn, doodspunt: wat ik nareken
Niet het hele spel. Drie grootheden: hoe een sectie valt, waar de lijn snijdt, welke hoek dodelijk is.
Ik reken drie dingen. De sectie: waar de run een koker, een catwalk, een ruit of een deur is. De lijn: welke twee van zes delen je snijdt, en welk deel daarna het nauwst is. Het doodspunt: welke hoek bij welke nadering sterft.
Daarnaast de sensorboog. Een kegel heeft een hoek. Een glij heeft een duur. Samen zeggen ze of de sensor je ziet, en hoeveel milliseconden eroverblijven. Dat is geen HUD. Dat is een tabel.
Ik teken geen katana en geen held. Ik teken tijden in tienden van seconden, grenzen in hele getallen, rest in milliseconden. gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch.
Wie een client zoekt, is op de verkeerde bladzijde. De knop hieronder gaat naar de eerste uur, niet naar een winkel.
Werktuig drie
Sensorboog
Hoek van de kegel maal duur van de glij. Het oordeel is ziet of niet, plus rest in milliseconden. gemeten door de auteur in het basisspel, controleer na een patch.
Ziet je niet. Er blijven 220 ms over in de boog van 40 graden. Versie basisspel, peildatum 8 september 2026.